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Kurau Phantom Memory

Molo, le 25/02/2005, modifié le 26/03/2006.

Avant-Propos

Série produite en 2004 par le studio Bones, Kurau Phantom Memory se situe, chronologiquement parlant, entre un FullMetal Alchemist au succès palpitant et un Kenran Butosai ~ The Mars Daybreak quelque peu poussif.

Kurau, c'est donc du Bones, qui fait des séries de qualité, quoiqu'on en dise, avec des séries allant du très bon au super sympathique, on a connu pire! Cependant, à mon avis, Kurau devrait moins plaire que certaines séries antérieures, par son côté vaporeux, son tandem féminin sans gros seins, ni crises d'hystérie (souvent proportionnelles) et son calme nostalgique. Alors, j'aime Kurau Phantom Memory, je trouve que c'est triste et beau, j'y vois des défauts, mais c'est le genre de série pour laquelle j'ai une affection particulière, car j'ai été prise dans l'ambiance, prise par la musique, et je pourrais vous dire que c'est vide, que c'est innocent, voir niais et pas très ambitieux, et bin je m'en moque, parce que sur le moment, j'étais bien dedans, comme dans un joli rêve céruléen.

Histoire

Kurau Phantom Memory parle de Kurau (hé oui) et ses beaux yeux bleus. Nous sommes en 2100, la lune est colonisée et pleine d'habitations, les voitures volent et la jeune Kurau va avoir 12 ans. Vivant dans une spacieuse maison, elle tente de combler l'absence de sa mère décédée du mieux qu'elle peut. Son père, le Dr. Amami, fait partie d'un projet cherchant à découvrir de nouvelles formes d'énergie, afin de les appliquer dans la vie moderne afin de l'améliorer. Le jour de ses 12 ans, Kurau refuse que son père parte au travail en la laissant seule pour ce jour spécial. Le père craque et décide de l'emmener au boulot avec lui, question de revoir les collègues et de lui faire découvrir les expérimentations qu'il pratique. Malheureusement, l'expérience du jour tourne mal, vu que la nouvelle énergie observée pète carrément les plombs et s'extrait des machines sous la forme de deux boules de lumière jaunes, chopant la gamine au passage. Kurau se désintègre en un instant... mais ré-apparaît bien vite, nue et scintillante, désormais possédée par Rynax, une énergie mystérieuse qui veut découvrir le Grand Monde (Wide World). Papa est désespéré, les chercheurs sont intrigués, l'anni est définitivement raté.

Dix ans plus tard, Kurau est une agente des plus performantes, présentant des dons hors du commun qu'elle s'efforce de cacher pour garder une vie normale. Mais Kurau est une âme en peine, se laissant planer dans le vide, le regard perdu, car Rynax ne peut être heureux qu'en présence de sa paire, dont Kurau attend la venue depuis... dix ans déjà.

Que s'est-il passé pendant ces dix années, la paire va-t-elle ramener ses fesses (ça, vous l'avez déjà deviné je pense) et Kurau pourra-t-elle longtemps cacher ses facultés surnaturelles (si je pose la question...)...?

Avis

Mais de quoi parle vraiment Kurau Phantom Memory?

Au-delà d'un background SF (au sens large), qui fait à priori plus penser à un pseudo-Ghost in the Shell du pauvre, Kurau Phantom Memory est surtout un grand drame familial... et aussi une série de poésie volatile.

La série présente des personnages ancrés dans des liens familiaux qui ont influencé fortement leur vie. Alors, ça n'est pas du tout appuyé, ni souligné par des mots, c'est juste les situations exposées. Kurau et Christmas sont liées à la fois comme une mère et sa fille, mais aussi comme des soeurs, quasi-jumelles. Chacune veille sur l'autre, Christmas étant comme une enfant pure et naïve à qui Kurau apprendra à s'affirmer. On retrouve le thème de la famille dans chaque arc scénaristique, comme un lien irréductible, qui passe au-delà de la mort, dans le souvenir et le renouveau, en parallèle à la symbiose obligatoire de Rynax. Sans parler de la fin...

Mais, il n'y a pas que ça ! Kurau et Christmas ne passent pas uniquement leur temps à voler délicatement sur les compositions de Yukari Katsuki dans une lumière dorée. On trouve aussi de l'action, vu que Kurau, il ne faut pas clairement pas la chercher! Une véritable intrigue prend place, avec même un méchant et en fil rouge, la fuite désespérée des RynaSapiens, qui voudraient juste pouvoir vivre en paix.

Kurau, c'est beau. C'est léger, ça démarre jamais vraiment, ça reste en apesanteur, comme la plupart des éléments extérieurs (les voitures, la lune, ...). On passe par-dessus les nuages dans la nuit, on pleure innocemment sur ces destins maudits.

Ce calme relatif pourra certainement agacer certains, tout comme les répétitifs dialogues basés sur un «Kulao» suivi d'un «Kulistumasu», les yeux perdus dans l'abîme céleste de l'autre. Tout à son honneur, Kurau reste toutefois une héroïne loin des cibles habituelles, ne serait-ce que par son physique fin et masculin.

Petite anecdote, une partie de Kurau se passe en Suisse, dans ses verts pâturages, entourés par les reposantes montagnes, où les habitantes s'appelent Kleine et les villages ont leur petite fête provinciale où on vend du macramé. C'est sans doute pour cela que j'aime en fait, c'est une pulsion purement nationale... même si en vérité, ça a surtout l'air d'être en Suisse-Allemande.

Pour voir si la série peut vous plaire, je pense que pour une fois, le premier épisode est tout à fait représentatif de l'ambiance, si vous trouvez l'apparition éclairée de Rynax/Kurau et son envol une dizaine d'années plus tard poètiquement plaisant, ça sera tout du bon pour la suite! Quel dommage qu'elles aient l'air si stupides quand elles sourient dans le générique d'ouverture, dont le reste est très sympathique au demeurant, tout comme le générique de fin.
et l'ending aussi...)

Un dernier mot abstrait sur la seiyu principale, Ayako Kawasumi, qui double Kurau, elle a également tenu les rôles d'Aoi (Aoi Yori Aoshi), Ohno (Genshiken), mais aussi Mahoro (MahoroMatic), Winia (Scrapped Princess), Megumi (RahXephon). Bref, un vrai panel de rôle très différents et dans lequel elle a su imposer un ton pertinent à chaque fois, bravo!

Commentaires

Kurau Phantom Memory n'a pour l'instant pas été achetée pour une sortie en France. Patience donc...

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Informations Techniques

Année : 2004
Genre : Action /Science-Fiction /Drame
Studio : BONES
Format : 24 x 25 min
Note de l'auteur

N/D
Note des lecteurs

Note moyenne = 10
(3 notes enregistrées)

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